NVIDIA a reușit să integreze DLSS 5 în browsere prin WebGPU, o realizare care ridică numeroase întrebări tehnice. Această tehnologie permite utilizarea funcției de super-rezoluție a NVIDIA într-un mediu nou, dar detalii precise despre modul în care a fost implementată rămân neclare.
Integrarea prin WebGPU ridică întrebări tehnice
În mod obișnuit, DLSS funcționează prin intermediul interfeței NVIDIA NGX sau prin SDK-ul Streamline, care facilitează comunicarea între jocuri și API-uri grafice precum DirectX sau Vulkan. Aceste soluții utilizează informații esențiale oferite de motorul de randare, incluzând vectorii de mișcare și datele de profunzime.
Însă, acest mecanism nu se aliniază perfect cu modul în care funcționează browserele și WebGPU. Din această cauză, TechPowerUp a subliniat că metoda utilizată de MAAN pentru a face DLSS 5 funcțional într-un astfel de context rămâne neclară.
Dezvoltatorul nu a oferit până acum detalii tehnice despre implementare, dar a confirmat că va distribui codul sursă pe GitHub în curând, ceea ce ar putea oferi mai multe informații despre integrarea realizată.
Până la disponibilitatea acestui cod, nu sunt suficiente date pentru a evalua dacă demonstrația reproduce în totalitate fluxul standard DLSS sau dacă a fost realizată o adaptare specifică pentru WebGPU.
Performanța este încă o limitare importantă
Există indicii că demonstrația nu este încă optimizată pentru jocuri în timp real. Conform informațiilor obținute de TechPowerUp de la VideoCardz, încărcarea modelului Neural Rendering a necesitat între una și două secunde pe un NVIDIA GeForce RTX 4090.
Implementarea este compatibilă și cu Apple Silicon, conform dezvoltatorului, dar performanța observată nu este satisfăcătoare. Prin urmare, aplicațiile care necesită un răspuns rapid și o randare continuă la un număr mare de cadre pe secundă nu sunt, deocamdată, cel mai potrivit caz de utilizare pentru această demonstrație.
În schimb, sursa sugerează că proiectul ar putea fi mai adecvat pentru previzualizarea modelelor 3D, unde un timp de răspuns mai lung este mai puțin problematic comparativ cu jocurile în timp real.
Sursa articol: https://playtech.ro/2026/nvidia-dlss-5-a-fost-facut-sa-ruleze-direct-in-browser-prin-webgpu-desi-tehnologia-nu-are-suport-oficial-pentru-web/
Sursa foto: Inquam Photos

